Bien conscient que les calculs donnés pour le handicap proposé puissent faire fuir, rien de mieux que quelques exemples de l'application de cet handicap avec une comparaison avec le handicap actuel.En vérifiant par des exemples j'ai constaté que la diminution de la durée des parties en fonction des compétences de 10 minutes était exagérée, je l'ai donc réduite à 5 minutes.
Vous pouvez commencer par télécharger
ici l'application calculant automatiquement les handicaps d'une partie en fonction des compétences options des 5 joueurs
Toute ressemblance avec de véritables joueurs n'est pas fortuite :)
Commençons par une partie de costauds .....
Vous noterez la diminution du joueur 10 10 10 plus importante que celle des autres joueurs.
Intéressons nous maintenant à des niveaux de compétences inférieurs ... je prends l'exemple qui concerne mon niveau (handicap actuel 360) .Tous les joueurs concernés sont aujourd'hui à 360.
Ci dessous un graphique montrant l'évolution des handicaps.
Vous remarquerez les grosses différences entre le nouveau et l'ancien handicap notamment en ce qui concerne mon niveau actuel.Ce tableau vous donne une bonne idée du manque d'équité du handicap actuel.
Voyons maintenant ce que cela donne pour des niveaux bas de compétences.
Nous avons pour l'instant étudié des cas ou la répartition des joueurs était relativement homogène. Intéressons nous à une partie beaucoup plus déséquilbrée.
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