Jeudi 17 mai 2007
MISE A JOUR DU 9 AVRIL 2007

Pour commencer, cette proposition n'engage que moi . Les admins du site popotamo restent les seuls maîtres à bord. Je n'ai jamais voulu poster cette proposition sur le forum de Popotamo pour ne pas alimenter de polémique supplémentaire car souvent sur le forum certaines interventions ne sont pas perçues correctement.

Comme je l'expliquais dans mon article handicap le système actuel me convient fort bien car il m'avantage et c'est parce qu'il m'avantage que nul ne pourra considérer que ma proposition est la proposition d'un râleur supplémentaire :))

Avant de vous lancer dans la lecture de cet article, il me semble qu'outre la lecture de l'article  handicap la lecture de l'article sur la répartition sont des préalables indispensables.

Pour commencer, j'ai utilisé le tableau ci dessous correpondant à la moyenne par lettre du mot de longueur correspondant à l'imagination .
Exemple pour Imagination 2, j'ai 7 lettres pouvant former un mot valant 49 points soit 7 de moyenne par lettre.



Comme il semble utopique de réaliser sur l'ensemble d'une partie ces moyennes là, j'ai appliqué les moyennes ajustées suivantes correspondant à une diminution d'un demi point.


Le handicap que je propose va avoir deux composantes, la première composante correspondra au handicap initial, nombre de points théoriques que l'on peut réaliser en tout début de partie en fonction des Points d'Action dont on dispose.Le Boost et le Joker seront aussi pris en compte dans ce handicap initial.

Si je considère que :

R=Rapidité
I=Imagination
Mi= Moyenne ajustée fonction de l'imagination
S=Sagesse
B=Boost 1 si on a le boost et 0 si on ne l'a pas
J=Joker 1 si on a le Joker et 0 si on ne l'a pas

Le handicap initial Hi va être déterminé ainsi :

Points d'action initiaux :
160 + 20xS + Bx3x(20-R) +Jx(20-R)

Je divise ces points d'action initiaux par 20-R pour avoir le nombre de lettres correpondantes et je multiplie ce nombre de lettres par Mi la moyenne ajustée ci dessus en fonction de l'IMAGINATION.

Cet handicap initial ira donc de 44 pour un 0-0-0 sans joker ni boost à 355 pour un 10-10-10 avec joker et boost.


Il va falloir maintenant pour obtenir le handicap de la partie définir le handicap Ht fonction de la durée théorique de la partie.Comment déterminer la durée théorique de la partie. On va considérer alors la somme des compétences et partir d'une durée théorique de base de 4 heures pour un compétences 30 et on ajoutera 5  minutes par compétence, ce qui donnera pour un 0-0-0 une durée théorique de base de 6 heures et 30 minutes.

La répartition des joueurs envisagée dans dans l'article répartition se fera donc à l'aide de la somme des compétences des joueurs.

Supposons donc maintenant que nous avons nos 5 joueurs sur la partie, c'est le joueur possédant la durée théorique de base  la plus forte qui va définir la durée réelle de la partie.

Vous voyez ici l'intérêt d'une répartition plus homogène pour permettre des différences de compétences peu importantes de façon à ne pas trop augmenter la durée réelle des parties par rapport à la durée théorique de base. Vous voyez aussi l'intérêt d'acquérir des compétences pour réduire la longueur des parties.

Connaissant la durée des parties en minutes, il n'est pas bien difficile de déterminer le handicap en fonction du temps Ht.

Soit T la durée de la partie nous aurons exactement T points d'action.

Pour obtenir le nombre de lettres il suffira donc de diviser T par (20-R) et pour avoir Ht multiplier ce nombre par notre moyenne ajustée fonction de l'imagination.

Pour donner des exemples pour un 0-0-0 la durée théorique de la partie sera toujours de 9 heures, son handicap Ht sera donc de 107  Ajouté a son handicap initial de 44 le handicap total sera de 151

Pour un 10-10-10 jouant contre des 10-10-10 Ht sera égal pour 4 heures sera de 213  ajouté au handicap initial de 335  donnant ainsi un handicap total de 568.

Si le 10-10-10 devait jouer contre un 0-0-0 le handicap Ht pour 6 heures 30 serait alors de 346 donnant un handicap final de 701, vous mesurez une fois de plus l'importance d'une répartition homogène.

Cela a l'air compliqué ainsi, mais je vous assure que ce n'est pas bien difficile surtout avec les programmateurs hors pair qui sévissent sur Popotamo. Pour le joueur, le handicap final apparaitra dans le jeu et il suffira de faire la somme des compétences du joueur le moins doté pour déterminer la durée théorique de la partie.J'ajoute que si la partie traine trop en longueur, il est évident que le fait d'avoir plus de compétences sera forcément un avantage.

Certes cette option est aussi applicable avec le système actuel de répartition mais cela serait mieux en le modifiant.

N'hésitez pas à me demander des compléments d'information à l'aide des commentaires.
Bientôt sera disponible l'application permettant de calculer tout cela.
Voilà c'est simplement une idée d'amélioration qui n'est pas du tout figée concernant notamment les durées de partie et les moyens de calcul des durées de partie mais je tenais à vous faire part de mes recherches.






















Par Henri21 - Publié dans : popotablog
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