INTRODUCTIONComme promis !!! mon premier article sur le handicap.
Depuis la mise en place du handicap sur popotamo, j'ai essayé d'étudier avec le plus d'objectivité possible ses conséquences sur l'évolution du jeu sur popotamo ...
J'aurai pu garder pour moi tout ce que j'ai compris et je vous prie de croire que cela m'a apporté des avantages certains et cela continue (j'ai battu quelques 10 10 10 et je vous prie de croire que ce n'est pas du au hasard). J'ai néanmoins décidé de vous faire partager mes études car je suis un véritable joueur (joueur de bridge) et l'idéal d'un vrai joueur est de s'asseoir à une table de jeu avec les mêmes chances de gagner que l'adversaire
Je ne veux pas remettre en cause le principe de l'acquisition des compétences ... on doit faire avec ... mais on peut s'arranger pour éviter certaines dérives. Beaucoup se sont plaints, parfois trop violemment mais la majorité reste silencieuse et je suis persuadé que beaucoup ont arrété de jouer sans rien dire.
Permettez moi de garder pour la fin mes quelques idées ... car je tiens d'abord à vous faire comprendre certaines choses.
ESTIMATION DE LA DUREE D'UNE PARTIE EN FONCTION DES COMPETENCESPour commencer un petit cadeau à télécharger ... ce n'est pas un poisson!!!
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Evaluez votre niveau de jeuJe passerai assez rapidement sur le principe de calcul de ce tableau (il est plus ou moins basé sur le même principe que l'application de
tom59 que je salue au passage. La compétence la plus difficile à apréhender est l'imagination. Ce tableau n'est pas figé et je compte sur certains d'entre vous pour m'aider à en vérifier la validité.
Ce que je peux vous dire pour l'instant (je m'étendrai plus longuement dans un prochain article) que je me suis basé sur l'un de mes principes fondamentaux de jeu "L'important n'est pas le nombre de points marqués par le mot mais la moyenne obtenue par lettre posée sur le plateau soit le rapport Points sur nombre de lettres" J'ai décidé de jouer avec 9 lettres et vous comprendrez bientôt pourquoi. Par principe, j'essaie d'obtenir au moins 8 de moyenne par lettre posée ... si je ne peux pas je m'adapte en fonction des circonstances(soit en me débarassant d'une lettre, soit en acceptant une moins bonne moyenne si mes lettres ne sont pas terrribles)
Aujourd'hui, je suis 8 3 1 avec boost joker et tornade et seulement 360 de handicap ... voici un extrait d'un graphique donné par mon application déterminant la durée de jeu en fonction du niveau pour un joueur de mon niveau de compétence.
Voici le diagramme obtenu pour un joueur 10 10 10 avec toutes les options
Excellent Bon Moyen et Novice correspondent à des niveaux de jeu ... il y a certes un peu de subjectivité mais je trouvais cela plus parlant.
Vous remarquerez qu'à niveau de jeu égal pour des bon joueurs mon profil a un avantage même pour des tirages moyens .... ou cela commence à s'équilibrer.
Vous allez me dire ... comment se fait il ? je vais essayer de vous le faire comprendre.
Evidemment, si je vous montre le graphique d'un 4 4 4 avec boost et joker et aussi avec 360 de handicap vous verrez aisément que ce joueur a pratiquement peu de chances de s'imposer devant un 10 10 10 sauf ... tirage exceptionnel , joueur excellent en face d'un joueur avec mauvais tirage ...
COURBES RAPIDITE SAGESSE POUR UNE IMAGINATION DONNEEPour commencer à vous donner un début d'explication du phénomène, essayons d'établir une courbe de la durée d'une partie pour une IMAGINATION DONNEE en fonction de la RAPIDITE et de la SAGESSE.
La courbe ci-dessous est établie pour IMAGINATION 3 avec un bon tirage mais quelque soit la qualité du tirage et le niveau d'imagination toutes les courbes se ressemblent plus ou moins.
Pas besoin de beaucoup d'explications, on voit facilement que plus la rapidité augmente et plus la partie est courte. L'handicap d'aujourd'hui nous pousse donc à obtenir me maximum de RAPIDITE soit 10.
Par contre, sauf à forte RAPIDITE la SAGESSE est un handicap puisque la durée de vos parties augmente.Cela semble se stabiliser à RAPIDITE 9 ou 10, mais comme il est plus difficile de maintenir une moyenne donnée plus la partie est longue, il n' y aucun intérêt à augmenter le handicap.
Conclusion : Il ne sert à rien d'acheter de la SAGESSE
L'idéal est d'avoir 10 (DIX) en RAPIDITE et 0 (ZERO) en SAGESSE.
Il nous reste à établir le degré d'IMAGINATION idéal ... c'est beaucoup plus délicat et je ne saurai le déterminer avec précision ... ce que je sais est qu'il est compris entre 3 et 5 ... je pencherai pour 4 ... mais 3 a pas mal d'avantages.
Cela est dû à la nouvelle règle qui fait que l'on tourne autour de 9 de moyenne par lettre posée ... avec IMAGINATION 0,1 et 2 on ne peut pas atteindre cette moyenne et pour des IMAGINATIONS 6,7,8,9 et 10 les points supplémentaires à faire sont un handicap rhédibitoire que le faible avantage obtenu ne peut pas compenser.
Pour preuve, comparer la courbe pour un IMAGINATION 10 pour un tirage excellent alors que la courbe pour IMAGINATION 3 ci dessus est seulement établie pour bon tirage.
En conclusion un IMAGINATION 10 n'est pas favori contre des IMAGINATIONS inférieures allant jusqu'à 3.
Conclusion .... le profil idéal est aujourd'hui
10 3 0, 10 4 0 ou 10 5 0 soit moins de la moitié des compétences possibles.
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