BIENVENUE SUR LE POPOTABLOG

Bonjour!

Ce blog est destiné à tous les fans du jeu Popotamo .... dans l'intention de vous faire partager ma conception du jeu avec mes tactiques et stratégies ( laissez moi garder quelques astuces top secrètes :) et mes idées sur l'évolution du jeu.

PRESENTATION DU JEU


Samedi 4 août 2007


Je vais aborder un sujet souvent évoqué sur le forum ... souvent, malheureusement, pour se plaindre de choses et d'autres ...Il est vrai qu'on aura tout vu sur le sujet ....


Il est vraiment dommage que cet aspect du jeu, l'un des plus tactiques et stratégiques soit souvent réduit à des querelles futiles telles que "il a vidé pour poser ses longs mots" "j'ai vidé et il a posé avant moi" "il ne m'a pas dit merci lorsque j'ai vidé" "il a vidé et pourtant il restait encore beaucoup de place sur le plateau"


Commençons néanmoins par reprendre ses points un par un .... et surtout ne pas oublier qu'il ne faut pas comparer ce qui n'est qu'un jeu à des épisodes de la vie quotidienne qui sont bien plus importants en terme de savoir vivre; même si certains pensent que le comportement des personnes sur un jeu est révélateur de leur comportement réel ... je peux vous affirmer qu'il n'en n'est rien ... qu'un jeu est comme un sport, une sorte de compétition .... c'est ainsi qu'en tant que vrai joueur je ressens les choses. Cela n'empêche pas le vrai joueur d'être fair play et de se conformer aux règles du jeu. Vous pouvez être considéré comme un "killer" au jeu alors qu'il n'y a pas plus serviable que vous dans la vie.


"j'ai vidé et il a posé avant moi"

 


Le règlement ne précise pas que le joueur ayant vidé a une priorité quelconque pour poser le premier sur le plateau nettoyé ... si telle avait été la volonté des concepteurs du jeu ... ils auraient crée un blocage de quelques minutes des autres joueurs leur empêchant de poser.


Maintenant, il peut se produire deux situations ... soit le vidage a lieu alors qu'aucun des joueurs n'a la possibilité mathématique de terminer ... rien ne vous empêche alors, si vous le désirez de laisser poser le videur ... c'est personnellement, ce que je fais toujours, d'autant plus facilement que poser en premier n'est pas forcément un avantage car vous pouvez utiliser les lettres posées pour améliorer votre score potentiel ( vous prenez certes un risque mais c'est l'aspect poker du jeu qui est loin de me déplaire)


Deuxième situation ... le vidage s'effectue en phase finale alors que plusieurs joueurs ont la possibilité mathématique de terminer ... là c'est totalement différent car le vidage est à ce moment là issu d'une phase de pression avec une grande production d'adrénaline. Le videur a peut être vidé sous la pression d'un autre joueur qui n'avait que cette possibilité pour gagner. Le videur a donc pris des risques et je ne vois pas pourquoi il aurait priorité pour poser, cela serait trop simple ... et enlèverait à cette phase de jeu tout son intérêt tactique. Je reviendrai plus tard sur comment aborder cette phase de jeu.


"j'ai vidé et il n'a pas dit merci"

 


Une fois de plus, ce n'est pas écrit dans le règlement. En outre, qui vous dit que votre vidage arrange tout le monde ... il y a même certains adeptes du "zéro vidage" que vous allez indisposer ... Je dis souvent merci à celui qui vide quand je suis présent au moment du vidage car c'est ma nature ... mais je ne vois pas en quoi j'imposerai aux autres de me dire merci quand je vide ... d'autant que cela pourrait être mal pris par certains .... du genre "merci d'avoir fait le sale boulot à ma place" ou "merci de te sacrifier et de m'ouvrir un boulevard pour me faire gagner"  Néanmoins, sachez que lorsque j'ai pris la décision de vider, je gagne la partie dans 95 % des cas derrière ... alors ne vous réjouissez pas trop vite


"il a vidé pour poser ses longs mots"


Certains joueurs n'ont vu dans ce jeu que le plaisir de remplir une grille au rabord ... c'est leur droit ... mais que diable c'est aussi le droit des "vrais joueurs" (ceux qui essaient de tirer le maximum de leur jeu) d'essayer de jouer pour engranger le maximum de points. Il se trouve qu'à un moment donné la configuration de la grille ne permet plus de scorer suffisamment ... il est donc urgent de vider. Cela est aussi une stratégie du jeu lorsque vous tombez contre un joueur ayant une imagination supérieure à la votre que de l'obliger à vider au plus vite pour lui faire perdre 10 points.


Il arrive aussi que vous ayez un mot implaçable sauf vidage. Sachant que d'ici peu l'obligation de vidage sera inéluctable pour vous, vous en profitez donc pour vider le plateau avant l'heure.


"il a vidé et pourtant il restait encore beaucoup de place sur le plateau"


Il peut aussi arriver qu'un mot vous rapporte plus de points en vidant le plateau avec un maçonnage a la Superrémi !!! ou une prolongation d'un mot long.


Quand vider le plateau ?


Tout dépend de votre situation dans la partie. Si vous êtes en avance sur les autres (attention, il faut tenir compte de vos compétences et des possibilités mathématiques des autres joueurs et non pas de la situation au tableau d'affichage qui peut être relative si un adversaire n'a pas trop joué ), il faut prendre vos responsabilités et vider le plateau en premier au mieux de vos intérêts pour ne pas prendre le risque de voir revenir les autres joueurs.


Si vous êtes en retard, faites vous tout petit et laisser le leader vider le plateau. Peut être que la pénalité de 10 points ou l'hésitation de  l'adversaire pour vider à temps pour lui vous permettra de revenir.


Si vous êtes au coude à coude, il faut essayer de mettre la pression sur l'autre pour qu'il vide le premier. C'est un instant tactique passionnant qui ressemble à une partie de poker. la pénalité de 10 points peut s'avérer fatale pour celui qui vide. Vous pouvez aussi vider si vous trouvez un vidage favorable.



Conclusion


Vider fait partie intégrante du jeu. Celui qui n'a pas compris l'intérêt du vidage et comment l'utiliser ou obliger l'adversaire à le faire en situation défavorable a peu de chances de gagner des parties contre des adversaires de son niveau de jeu.


 

......

Jeudi 17 mai 2007

INTRODUCTION

Comme promis !!! mon premier article sur le handicap.

Depuis la mise en place du handicap sur popotamo, j'ai essayé d'étudier avec le plus d'objectivité possible ses conséquences sur l'évolution du jeu sur popotamo ...

J'aurai pu garder pour moi tout ce que j'ai compris et je vous prie de croire que cela m'a apporté des avantages certains et cela continue (j'ai battu quelques 10 10 10 et je vous prie de croire que ce n'est pas du au hasard). J'ai néanmoins décidé de vous faire partager mes études car je suis un véritable joueur (joueur de bridge) et l'idéal d'un vrai joueur est de s'asseoir à une table de jeu avec les mêmes chances de gagner que l'adversaire

Je ne veux pas remettre en cause le principe de l'acquisition des compétences ... on doit faire avec ... mais on peut s'arranger pour éviter certaines dérives. Beaucoup se sont plaints, parfois trop violemment mais la majorité reste silencieuse et je suis persuadé que beaucoup ont arrété de jouer sans rien dire.

Permettez moi de garder pour la fin mes quelques idées ... car je tiens d'abord à vous faire comprendre certaines choses.

ESTIMATION DE LA DUREE D'UNE PARTIE EN FONCTION DES COMPETENCES

Pour commencer un petit cadeau à télécharger ... ce n'est pas un poisson!!!

Cliquez sur le lien ci-dessous.

Evaluez votre niveau de jeu


Je passerai assez rapidement sur le principe de calcul de ce tableau (il est plus ou moins basé sur le même principe que l'application de tom59 que je salue au passage. La compétence la plus difficile à apréhender est l'imagination. Ce tableau n'est pas figé et je compte sur certains d'entre vous pour m'aider à en vérifier la validité.

Ce que je peux vous dire pour l'instant (je m'étendrai plus longuement dans un prochain article) que je me suis basé sur l'un de mes principes fondamentaux de jeu "L'important n'est pas le nombre de points marqués par le mot mais la moyenne obtenue par lettre posée sur le plateau soit le rapport Points sur nombre de lettres" J'ai décidé de jouer avec 9 lettres et vous comprendrez bientôt pourquoi. Par principe, j'essaie d'obtenir au moins 8 de moyenne par lettre posée ... si je ne peux pas je m'adapte en fonction des circonstances(soit en me débarassant d'une lettre, soit en acceptant une moins bonne moyenne si mes lettres ne sont pas terrribles)

Aujourd'hui, je suis 8 3 1 avec boost joker et tornade et seulement 360 de handicap ... voici un extrait d'un graphique donné par mon application déterminant la durée de jeu en fonction du niveau pour un joueur de mon niveau de compétence.


Voici le diagramme obtenu pour un joueur 10 10 10 avec toutes les options


Excellent Bon Moyen et Novice correspondent à des niveaux de jeu ... il y a certes un peu de subjectivité mais je trouvais cela plus parlant.

Vous remarquerez qu'à niveau de jeu égal pour des bon joueurs mon profil a un avantage même pour des tirages moyens .... ou cela commence à s'équilibrer.

Vous allez me dire ... comment se fait il ? je vais essayer de vous le faire comprendre.


Evidemment, si je vous montre le graphique d'un 4 4 4 avec boost et joker et aussi avec 360 de handicap vous verrez aisément que ce joueur a pratiquement peu de chances de s'imposer devant un 10 10 10 sauf ... tirage exceptionnel , joueur excellent en face d'un joueur avec mauvais tirage ...



COURBES RAPIDITE SAGESSE POUR UNE IMAGINATION DONNEE

Pour commencer à vous donner un début d'explication du phénomène, essayons d'établir une courbe de la durée d'une partie pour une IMAGINATION DONNEE en fonction de la RAPIDITE et de la SAGESSE.
La courbe ci-dessous est établie pour IMAGINATION 3 avec un bon tirage mais quelque soit la qualité du tirage et le niveau d'imagination toutes les courbes se ressemblent plus ou moins.




Pas besoin de beaucoup d'explications, on voit facilement que plus la rapidité augmente et plus la partie est courte. L'handicap d'aujourd'hui nous pousse donc à obtenir me maximum de RAPIDITE soit 10.

Par contre, sauf à forte RAPIDITE la SAGESSE est un handicap puisque la durée de vos parties augmente.Cela semble se stabiliser à RAPIDITE 9 ou 10, mais comme il est plus difficile de maintenir une moyenne donnée plus la partie est longue, il n' y aucun intérêt à augmenter le handicap.

Conclusion : Il ne sert à rien d'acheter de la SAGESSE

L'idéal est d'avoir 10 (DIX) en RAPIDITE et 0 (ZERO) en SAGESSE.

Il nous reste à établir le degré d'IMAGINATION idéal ... c'est beaucoup plus délicat et je ne saurai le déterminer avec précision ... ce que je sais est qu'il est compris entre 3 et 5 ... je pencherai pour  4  ... mais 3 a pas mal d'avantages.

Cela est dû à la nouvelle règle qui fait que l'on tourne autour de 9 de moyenne par lettre posée ... avec IMAGINATION 0,1 et 2 on ne peut pas atteindre cette moyenne et pour des IMAGINATIONS 6,7,8,9 et 10 les points supplémentaires à faire sont un handicap rhédibitoire que le faible avantage obtenu ne peut pas compenser.

Pour preuve, comparer la courbe pour un IMAGINATION 10 pour un tirage excellent alors que la courbe pour IMAGINATION 3 ci dessus est seulement établie pour bon tirage.




En conclusion un IMAGINATION 10 n'est pas favori contre des IMAGINATIONS inférieures allant jusqu'à 3.

Conclusion .... le profil idéal est aujourd'hui 10 3 0, 10 4 0 ou 10 5 0 soit moins de la moitié des compétences possibles.






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Ce blog a été conçu par véronique INIESTA

 

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